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Casual Connect Europe:Digital Chocolate 探讨社交游戏的创新艺术

时间:2024-08-04   访问量:1235

哪个开发商希望自己被认为只不过是一个普通的开发商呢?

这是 Digital Chocolate 执行制片人 Aki Jarvinen 在今年汉堡 Casual Connect Europe 大会上发表演讲时提出的问题。不出所料,在众多听众中,没有一个人举手。

“啊,太好了,”Jarvinen 继续说道,“那么,房间里没有 Zynga 的人了。”

然而,创新并不意味着一蹴而就。据 Jarvinen 称,工作室完全有可能成为他所定义的“渐进式创新”的大师。

一步步

“我们(在 Digital Chocolate)也曾失败过,”Jarvinen 继续说道。“我们所有人都在逃避现实。”

然而,他补充道,失败是一个必要的过程,并且可以迫使开发人员放弃传统,走上创新之路。

从长远来看,工作室需要经历一两次错误的尝试才能成长。

然后,他建议,可以采用上述渐进式创新,在工作室已有的知识和人才的基础上采取“可控的小步骤”。他补充说,这个过程比激进式创新更容易管理。

“《你画我猜》本身并不是创新,但游戏的呈现方式——玩家可以看到其他玩家正在画什么——是渐进式创新的一个例子,”贾维宁说,他还引用了《三重镇》作为三消类游戏逐步创新的典型例子。

陋习

然而,一些工作室可能最好采取更激进的方法。

Jarvinen 指出,移动领域有很多这样的例子,其中最典型的例子就是苹果。

Casual Connect Europe:Digital Chocolate 探讨社交游戏的创新艺术

“当苹果开发 iPhone 时,它不需要‘忘记’任何东西。它可以直接向前发展并进行创新。”

因此,激进创新最容易由新来者掌握。

他说,像诺基亚这样拥有悠久历史的公司可能会很难改变自己的思维,摆脱“坏习惯”,并保持下去。

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