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2012 年免费游戏:Zynga 的 Matthew Wiggins 表示,游戏工作室需要为成功和失败做好规划

时间:2024-08-06   访问量:1190

你可能会想到,关于游戏行业重大失误的讨论会上会充斥着有关发行失败或开发过程中被取消的游戏的故事。

然而,Zynga 英国总经理马修威金斯 (Matthew Wiggins) 在伦敦举行的 Free2Play 峰会上表示,意外成功的游戏(下载量达数百万次)可能与彻底失败的游戏一样具有破坏性。

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威金斯讲述了他的前工作室 Wonderland 如何努力应对人们对 iOS 热播游戏 GodFinger 的巨大兴趣,这成为了四人小组讨论的焦点,其他嘉宾包括 Relentless Software 联合创始人安德鲁·埃德斯 (Andrew Eades)、PapayaMobile 推广人奥斯卡·克拉克 (Oscar Clarke) 和 Playfish 全球工作室副总裁杰米·莱斯 (Jami Laes)。

据威金斯称,如果《GodFinger》未能成功,Wonderland 已经制定了大量策略。不过,他们还没有考虑过如果《GodFinger》大获成功该怎么办。

“我们没有为成功做好计划。这是我们的错误,”威金斯说,并声称《GodFinger》在发布前已经开发了好几年,就像一款主机游戏一样。

“如果游戏失败的话,我已经准备好了很多计划,但是当游戏在 App Store 上排名第一时,我们根本没有任何内容可以提供给热切的用户。”

2012 年免费游戏:Zynga 的 Matthew Wiggins 表示,游戏工作室需要为成功和失败做好规划

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威金斯认为,这些额外的内容对于免费游戏发行来说至关重要,但可以说,做好这些事情比一开始就实际处理好游戏的开发和发行更为棘手。

“如果你不能提供新的内容,你就会失去玩家对你运行游戏能力的信心,”他总结道。

2011 年 4 月,Zynga 收购了 Wonderland,并将公司更名为 Zynga Mobile UK。

威金斯称这是一次“顺利”的过渡,他表示,对于当时资源有限的 Wonderland 影业来说,这笔交易堪称一场“梦想”。

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